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miércoles, 2 de enero de 2013

Analisis: Zombi U

Zombi U, aparecido en el lanzamiento oficial de Wii U en Estados Unidos, está en esa última categoría. La misma compañía que no dudó en lanzarse con Wii a hacer Red Steel, un juego que trataba de compaginar combate cuerpo a cuerpo y shooter con el Wii-Mote sin saber todavía como sacarle partido -asi salió-, se atreve ahora también a estar en el lanzamiento de Wii U con un concepto original que pretende usar todas las características de la nueva plataforma a la vez, sólo por debajo de lo que Nintendo ha hecho con NintendoLands que es la gran referencia a la hora de diseñar juegos y conceptos mecánicos con el mando-tablet. Pero mientras NintendoLands es enormente divertido y un triunfo de la visión de la compañía de Kioto con este mando, Zombi U cae en algunos errores tontos, a la postre salvados por las cualidades de un juego notable.

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